Until Dawn es un videojuego desarrollado por el estudio britanico Supermassive Games. Primeramente, estaba pensado para que fuese lanzado para la antigua generacion de PS3 y move, pero el proyecto era ambicioso y visto la repercusión que podría causar, se decidió que saliera para PS4 y en exclusiva.
LA HISTORIA RESUMIDA
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La historia empieza fuerte, comenzamos en una especie de cabaña (que luego descubriremos que es un lujoso refugio de montaña) con una serie de adolescentes haciendose perradas. La escena acaba en tragedia, con dos hermanas gemelas derrumbandose por un precipio y de las cuales no se volvió a saber nada más hasta la actualidad.
La siguiente parte sucede ya un año después. Los chicos y chicas presentes en la fatídica noche, reciben la invitación de Josh, hermano de las fallecidas e hijo del dueño del refugio. Josh, espera que sus amigos se reunan todos en el refugio junto con él para poder pasar una buena noche de diversión, desenfreno adolescente y posiblemente sexo.
Pero, lo que sería un dia de diversión se torno en una tremenda agonia por la supervivencia para todos los presentes.
EL EFECTO MARIPOSA
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El batir de las alas de una mariposa puede ocasionar un huracán en la otra parte del mundo. Tomar decisiones a lo largo de la historia, hace que el efecto mariposa cambie, implicando que las futuras acciones que sucedan a lo largo del juego, bien sea para ese u otro personaje, cambien en antojo a lo que has hecho en ese preciso momento.
EL JUEGO Y LA JUGABILIDAD
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El sistema que presenta en un sistema sencillo y que permite que el juego tenga una jugabilidad accesible para todo tipo de jugadores, tanto expertos como nobeles. El desarrollo de la historia se basa en ir saltano de uno en otro personaje de la historia y a los cuales iremos manejando y seremos responsables de sus actos.
La interacción con el medio es poca, a mi personalmente me hubiera gustado que fuese más compleja y de mayor calidad pero aún así, no me defraudo. Los puntos de posicionamiento de cámara, introducía mucha tensión en momentos concretos y necesarios y ocultaba zonas de investigación que hacian interesante el modo de operar del jugador.
El hecho de ir manejando a unos y otros jugadores, hacía que "te metieras en su propia cabeza" de manera que realmente lo que piensas se transmita a ellos. El comportamiento del resto de personajes sobre el personaje en concreto que manejas, hace que actues en consecuencia a ello, consciente o inconscientemente pero es un aliciente muy bueno para este juego.
Las situaciones de peligro o de tensión se vivían realmente como tal. Personalmente no he llegado a tener miedo en ningun momento, pero la musica, el entorno, la camara y los sonidos varios que aparecen consiguen que estes metido en el papel, que no te despistes y que mantengas la tensión, porque no sabes lo que va a suceder en ningun momento.
Los momentos de Quick Time Event (en adelante QTE) no requieren de una pericia excesiva ni tampoco tienen una frecuencia demasiado alta cuando se suceden pero si que requieren de concentración cuando se producen. Un fallo puede que ocasione un mínimo problema pero tambien puede ocasionar la muerte del personaje. Los QTE se aparecen en, momentos de huida, momentos de escalada, momentos en los que, equivocarte puede acabar con el personaje, sin cabeza o cayendose por un gran precipicio. Otro gran punto, y que voy a incluir aqui es el "Don't Move!!" (eso es de mi cosecha), basicamente se trata de que, no muevas el mando, ni un milimetro o podras ocasionar un problemon tremendo, desde matar a un personaje.....hasta.... matar a un personaje.
El entorno es idilico para esta aventura, una aventura a la mas tipica historia americana adolescente del genero. Unas montañas repletas de nieve, un unico acceso por teleférico, una zona aislada con un único refugio, de noche, con unas antiguas minas que siempre entrañan peligros y una institución mental cercana donde hay muchas historias de dolor y experimentos.
Por poner algun contra, ya que no todo es oro lo que reluce en la villa del señor, por desgracia, y lo he comentado en muchos de los capitulos que he dejado en la lista de reproduccion de la serie, es que el movimiento de los personales es muy "tosco". Se mueven con un poco de dificultad a lo largo de los momentos en el que los manejas. A veces, o al menos a mi me pasaba, era como si fueran para donde ellos quisiera, como si no hicieran caso.
LOS MALOS DEL JUEGO
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--> Josh: el pobre chico, estaba trastornado y queria gastarnos una broma pesada. Era el payaso de la aventura y nos trajo algun que otro quebradero de cabeza pero sin ningun tipo de problema aparente. El momento de la sierra con Ashley es de los momentos mas preferidos para mi en este juego, mi equivocación de echo, hace que este momento sea mucho mejor. El momento pistola, y la demencia final es brutal.
--> Hombre del lanzallamas: Su presencia es corta, muere decapitado con rapidez (al menos conmigo) pero le da un punto mas a este juego y a parte es quien nos explica un poco la historia que entraña esta montaña y nos habla de esos extraños seres, los wendigos.
--> Wendigos: No se sabe si son humanos, si son desechos o si no son nada, el caso es que son duros de cojones y nos dan muchos problemas. Este personaje (por decirlo algo), es un personaje de origen mitológico. Buceando por internet me he encontrado con cosas como: "ser humanoide de aspecto bestial, al que usualmente se le relaciona con el canibalismo" // "el Wendigo es una criatura insaciable. Nada puede desviarlo de su deseo atroz por comer carne humana" (HANNA COMO WENDIGO MATANDO A SUS AMIGOS ES EL PUNTO MAS ATROZ Y A LA VEZ PERFECTO QUE CREO QUE TIENE ESTE JUEGO)
LOS GRAFICOS
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En este apartado hay que decir que es de sobresaliente. Han logrado una similitud con la realidad de la cual solo les separa la naturalidad de la propia persona humana. Las texturas de las caras de los personales es tremendamente buena, el movimiento de los ojos, boca, nariz y demás cuando tenemos un primer plano de los personajes es tremendamente bueno.
Se han currado mucho mucho a los personajes, el entorno, las cinemáticas y parece que, durante el 90% de la historia estes viendo una pelicula. Solo evita esa sensacion el tener el mando en las manos y el que tengas que interactuar para que suceda algo.
EN RESUMEN
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No me he querido extender demasiado en todo el análisis pero me parece una obra extremadamente buena. A nivel gráfico es muy rico en todo lo que sobras y calidad se refiere. A nivel de jugabilidad consigue lo que se propone. A nivel de historia tiene la sencillez que necesita una "pelicula" de este estilo y a nivel de giros, el efecto mariposa, las consecuencias y los totems hacen que estes a la espera de saber si, aciertas o la cagas.
Os dejo el link a la lista de reproducción de la serie en mi canal: